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/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / recent2 / cnet_milles.lha / Milles / CNetMilles.Docs < prev    next >
Text File  |  1997-04-08  |  40KB  |  481 lines

  1. /**************************************************************************\
  2.     $VER: CNet Mille Bornes, v1.18 (8-Apr-97) by Dotoran of Frontiers!
  3. \**************************************************************************/
  4. options results;signal on SYNTAX;signal on ERROR;signal on IOERR
  5. a=sourceline(2);parse var a . ", "ver" ("vdate")" .
  6. tr=transmit;se=sendstring;gc=getchar;gu=getuser;gs=getscratch;mg=maygetchar
  7. a="rexxsupport.library";if ~show("l",a) then if ~addlib(a,0,-30) then exit
  8. parse source . . fp .;df=left(fp,max(lastpos('/',fp),lastpos(':',fp)))
  9.  
  10. gu 1100461 ; male=(result=1) /* For correct pronoun usages. See PR: routine */
  11. gu 1100454 ; oldmore=result /* Is More? Prompt active? If so, disable it! */
  12. if oldmore=1 then do ; setobject "0" ; putuser 1100454 ; end
  13. prompt="sc7Press cdany c7key...g1u";changewhere "MilleBornesDocs"
  14.  
  15. START:
  16.   tr "n1c7There are cbthree c7forms of cedocumentation c7available:n1"
  17.   tr "   cf1cb. cdQuick Docs. (If you've played before, but need a refresher)."
  18.   tr "   cf2cb. ceShort Docs. (A quick synopsis of what the game is all about)."
  19.   tr "   cf3cb. caRules Book. (Word for word, here's the entire manual for you!)"
  20.   tr "   cf4cb. c9Skip the docs and play the game!"
  21.   se "n1caView c7which version of the documentation? cf(ce1cf-cb[ce4cb]cf)c7: ce"
  22.   gc;a=result;call CHECK;if a<1|a>4 then a=4
  23.   if a=1 then do ; tr "cdQuick Docs!" ; call QUICK ; end
  24.   if a=2 then do ; tr "ceShort Docs!" ; call SHORT ; end
  25.   if a=3 then do ; tr "caRule Book!" ; call MANUAL ; end
  26.   if a=4 then do ; se "c9Play!"
  27.     if oldmore=1 then do ; setobject "1" ; putuser 1100454 ; end
  28.     exit ; end
  29.  signal START
  30.  
  31. QUICK:
  32.   tr "f1r1c9"center("The Original Mille Bornes card game is Copyrighted 1962 by Parker Brothers.",79)"r0n1"
  33.   tr "c7   The object of the game is to beat your opponent(s) in a 700/1000 mile car race.n1"
  34.   tr "The game is played with four types of cards:n1"
  35.   tr " c6MILEAGEc7:  (c6Cyanc7) c6Numbered cards used to travel towards the 700/1000 mile goal."
  36.   tr "  c9HAZARDc7:   (c9Redc7) c9Road hazards may be played against your opponent to"
  37.   tr "                  slow their travel, or temporarily stop them."
  38.   tr "  ceREMEDYc7:  (ceBluec7) ceThese cards remove the obstacles hazard cards cause."
  39.   tr "  caSAFETYc7: (caGreenc7) caSafety cards are enhancements that stop opponents"
  40.   tr "                  from playing certains hazards against you.n1"
  41.   tr "c9 Hazardsc7: z1ceOUT OF GASz0 z1ce   FLAT TIRE  z0 z1ce ACCIDENT  z0 z1ce   STOP  z0 z1ce SPEED LIMIT z0"
  42.   tr "ceRemediesc7: z4ce GASOLINE z0 z4ce  SPARE TIRE  z0 z4ce  REPAIRS  z0 z4ce   ROLL  z0 z4ce END OF LIMITz0"
  43.   tr "caSafetiesc7: z2cbEXTRA TANKz0 z2cbPUNCTURE PROOFz0 z2cbDRIVING ACEz0     cf\ z2cbRIGHT OF WAYz0 cf/n1"
  44.   se "c7   If a c9Hazard c7is played against you, and you have the corresponding cbSafety Cardc7, "
  45.   se "you will automatically play it. This is called a r1caCoup Fourrer0c7, and is worth "
  46.   tr "extra points at the end of the hand.n1"
  47.   se prompt"   c7You may only play catwo ce200-Mile c7cards in a hand. If you can complete the "
  48.   se "hand without playing cbany ce200-Mile c7cards, you will be awarded cd300 c7additional "
  49.   tr "points for making a cb`ceSafe Tripcb'c7.n1"
  50.   se "   c7Aggressiveness also pays off. If you shut out your opponent(s) (prevent "
  51.   tr "them from playing any mileage), you receive cb500 c7additional points!n1"
  52.   se "caThank You c7for choosing to play this great online game! Be careful on "
  53.   tr "the roads!n1"
  54.   tr "Cce<c7Press cdANY KEY c7to cbRETURN c7to Doc Menuce>g1"
  55.  return
  56.  
  57. SHORT:
  58.   tr "f1r1c9"center("The Original Mille Bornes card game is Copyrighted 1962 by Parker Brothers.",79)"r0n1"
  59.   se "c7   Pretend that you are driving a car and your goal is to travel ca1000 c7miles. "
  60.   se "As a driver you are subject to certain rules of the road. Namely: You can caGO "
  61.   se "c7only when the light is cagreenc7. You must c9STOP c7when the light is c9redc7. You must "
  62.   se "obey cespeed limit c7signs. If you get a cbflat tirec7, you must wait for a c3spare tirec7. "
  63.   se "If you run ceout of gasc7, you must wait for c6gasolinec7. If you have an c9accidentc7, you "
  64.   tr "cannot move again until your car is c1repairedc7.n1"
  65.   se "c7   If you could look through cbMille Bornes' c7deck of cards, you'd find that each "
  66.   se "of the above situations is represented by certain cards. There are caGreen Light "
  67.   se "(Roll) Cards c7and c9Red Light (Stop) Cardsc7. There are c9Flat Tire Cards c7and ceSpare Tire "
  68.   se "Cardsc7. There are c9Out of Gas Cards c7and ceGasoline Cardsc7. There are c9Speed Limit Cards "
  69.   se "c7and ceEnd of Limit Cardsc7. Also, there are caDistance Cardsc7. There are also four "
  70.   tr "additional cards, called cbSafety Cardsc7, which are discussed later.n1"
  71.   se "   cfDISTANCE CARDS c7are used to accumulate mileage. Each card has a certain number of "
  72.   se "miles on it's face, either ce25c7, ce50c7, ce75c7, ce100 c7or ce200c7...and when placed down by a "
  73.   se "player in front of "PR(4)", are added together to indicate the total amount "
  74.   se "of miles "PR(2)" has traveled. The first player to travel exactly cb1000 c7miles wins "
  75.   se "the hand. The object of the game is to be the first player (or team) to accumulate "
  76.   tr "a total of ca5000 c7points in several hands of play.n1"
  77.   se prompt"   This is an c9attack c7game, which means that in addition to trying to accumulate cb1000 "
  78.   se "c7miles for "PR(4)", each player also tries to prevent "PR(3)" opponent(s) from "
  79.   se "traveling that distance. This is done through the use of c9HAZARD CARDSc7, which consist "
  80.   se "of c9Stop Cardsc7, c9Out of Gas Cardsc7, c9Flat Tire Cardsc7, c9Accident Cards c7and c9Speed Limit Cardsc7. "
  81.   se "When one of these is placed on the table in front of an opponent, the opponent must "
  82.   se "counter with an appropriate ceREMEDY CARD c7(ceRollc7, ceGasolinec7, ceSpare Tirec7, ceRepairsc7, or ceEnd "
  83.   tr "of Limitc7) before "PR(2)" can accumulate more mileage.n1"
  84.   se "   cbSAFETY CARDS c7are used to prevent an opponent from playing certain c9HAZARD CARDS c7against "
  85.   tr "you, and when displayed in front of you entitle you to extra points.n1"
  86.   se "   The key cards in the game are the caROLL CARDSc7. Unless one of them is displayed in "
  87.   se "front of you, you are c9not c7permitted to ceaccumulate c7mileage. They are used to start you "
  88.   se "rolling, and are necessary to keep you rolling. Their use, plus full details on how "
  89.   tr "to play the game, is explained in the caRule Bookc7...which you are now ready to read.n1"
  90.   tr "Cce<c7Press cdANY KEY c7to cbRETURN c7to Doc Menuce>g1"
  91.  return
  92.  
  93. MANUAL:
  94.   tr "f1:0r1c9"center("The Original Mille Bornes card game is Copyrighted 1962 by Parker Brothers.",79)"r0n1"
  95.   tr "CcfRULES c7for ceParker Brothers cbFrench Card Game cdMille Bornesc7,"
  96.   tr "Cc7written for caCNet Amiga c7by cdDotoran c7of cdFrontiers BBSc7!n1"
  97.   tr "r1c9                               Table of Contents                               r0n1"
  98.   tr "Cce Icb. ceIntroductionn1"
  99.   tr "Ccf 1cb. caObject                    cf 2cb. c2Equipment"
  100.   tr "Ccf 3cb. c2Preparation               cf 4cb. caHow Cards Are Displayed"
  101.   tr "Ccf 5cb. caThe Play                  cf 6cb. c2The Cards"
  102.   tr "Ccf 7cb. c2Coup Fourre               cf 8cb. caScoring"
  103.   tr "Ccf 9cb. caWinning the Game          cf10cb. c2Rules for 2 or 3 Players"
  104.   tr "Ccf11cb. c2Rules for 6 Players       cf12cb. caHints for Playn1"
  105.   tr "Ccd Qcb. cdQuit to Docs Menun1"
  106.   se "CcbView c7which cemanual c7section? cf(cb[ceIcb]cf/ce1cf-ce12cf/cdQcf)ce: si1 2}"
  107.   a="";gu 70;a=result;call CHECK;if a<1 | a>12 & a~="Q" then do;tr "uceIntroductionn1";signal MANUALI;end
  108.   if a="Q" then do;tr "ucdQuit!";signal START;end
  109.   tr "uceManual Section "a"n1";a="MANUAL"a;signal (a);end
  110.  
  111. MANUALI:
  112.   se "c7   The search for new games with exciting play goes on continually at ceParker "
  113.   se "Brothersc7, not only in the United States, but also abroad. They introduced to "
  114.   se "the American public a truly fine game that has already become a popular craze "
  115.   tr "in France.n1"
  116.   se "   In most of Europe (especially in France), along the roads, one sees small "
  117.   se "monuments of cement at regular intervals, bearing a figure and the name of a "
  118.   se "town. They are the cekilometer-stones c7(in French: ceBornes Kilometriques c7- in "
  119.   tr "English: cemilestonesc7), well known to motorists.n1"
  120.   se "   They show the number of the route as well as the distance to the next town. "
  121.   se "The red or yellow color of these stones shows whether the route is a national "
  122.   tr "highway or a local road.n1"
  123.   se "   These are the markers which give this game its name: cbMILLE BORNES c7(pronounced "
  124.   se "cd`cbMeel Borncd'c7). This is a card game for ce2c7, ce3c7, ce4 c7or ce6 c7players, usually played by "
  125.   se "ce4 c7players, ce2 c7on each team, as a cbpartnership c7game. Therefore, the game will be "
  126.   se "described first in this form. Slight variations necessary for other numbers of "
  127.   tr "players will be noted later.n1";call MB
  128. MANUAL1:
  129.   tr "r1ca 1. OBJECT r0n1"
  130.   se "   c7The caobject c7of this game is to be the first team to accumulate a total of "
  131.   se "cf5000 c7points in several hands of play. In so doing, players try to complete "
  132.   tr "trips of exactly cf1000 c7miles in each hand played.n1";call MB
  133. MANUAL2:
  134.   tr "r1ca 2. THE CARD DECK r0n1"
  135.   se "   c7The deck consists of cb106 c7cards. The actual playing cards used in this "
  136.   se "game are shown below, and their purposes are described briefly in the "
  137.   tr "succeeding paragraphs.n1"
  138.   tr "c9 HAZARDScb: cf3 z1cf Out Of  z0cf  3 z1cf  Flat   z0cf  3 z1cf   Auto  z0cf  4 z1ce  Speed  z0cf  5 z1cf  Stop   z0cf"
  139.   tr "            z1cf   Gas   z0cf    z1cf   Tire  z0cf    z1cf Accidentz0cf    z1ce  Limit  z0cf    z1cf  (Red)  z0cfn1"
  140.   tr "ceREMEDIEScb: cf6 z4cb   Some  z0cf  6 z4cb  Spare  z0cf  6 z4cb   Auto  z0cf  6 z4cb  End of z0cf 14 z4ca  Roll   z0cf"
  141.   tr "            z4cb Gasolinez0cf    z4cb   Tire  z0cf    z4cb  Repairsz0cf    z4cb   Limit z0cf    z4ca (Green) z0cfn1Cce|C|"
  142.   tr "caSAFETIEScb: cf1 z2cb  Extra  z0cf  1 z2cbPuncture z0cf  1 z2cb Driving z0cf  1    ce`->z2cb  Right  z0ce<-'"
  143.   tr "            z2cb   Tank  z0cf    z2cb  Proof  z0cf    z2cb   Ace   z0cf          z2cb Of  Way z0cfn1"
  144.   tr "cfDISTANCEcb: cf4 z6c4   200   z0cf 12 z6c1   100   z0cf 10 z6c1   75    z0cf 10 z6c0   50    z0cf 10 z6c0   25    z0cf"
  145.   tr "cf   CARDScb:   z6c4  Miles  z0cf    z6c1  Miles  z0cf    z6c1  Miles  z0cf    z6c0  Miles  z0cf    z6c0  Miles  z0cfn1"
  146.   se "   c7The cfnumbers c7to the cfleft c7of the cards indicate how many cards of each "
  147.   tr "type are in the deck.n1"
  148.   tr prompt"cer1 DISTANCE CARDS r0cb:n1"
  149.   se "   c7These are the cards with the cbmilestones c7on them. Each one represents "
  150.   se "a distance of ce25c7, ce50c7, ce75c7, ce100 c7or ce200 c7miles. When played to the table, they "
  151.   tr "are added together to determine the cadistance c7traveled.n1"
  152.   tr "cer1 HAZARD CARDS r0cb:n1"
  153.   se "   c7These cards are predominantly z1cf red z0 c7in color. They are played against your "
  154.   se "ceopponents c7to hinder their progress. They are played onto your opponents' "
  155.   se "c9Battle Pile c7on top of caRc2oll caCc2ardsc7. (For the one exception to this rule, see "
  156.   se "paragraph on cbRIGHT OF WAY CARDc7.) Under no circumstances may one c9Hazard Card "
  157.   se "c7be played directly on top of another c9Hazard Cardc7. There are cf18 c7Hazard Cards "
  158.   se "c7as follows:n1cf3 c9Oc1ut of c9Gc1as c7cards, cf3 c9Fc1lat c9Tc1ire c7cards, cf3 c9Ac1ccident c7cards, cf4 c9Sc1peed "
  159.   tr "c9Lc1imit c7cards, and cf5 c9Sc1top (c9Rc1ed Light) c7cards.n1"
  160.   tr prompt"cer1 REMEDY CARDS r0cb:n1"
  161.   se "   c7These cards are predominantly z4cb blue z0 c7in color. They are played only on your "
  162.   se "own c9Battle Pile c7to overcome c9Hazard Cards c7that an opponent has played previously "
  163.   se "against you. There are cf38 cbRemedy Cards c7as follows: cf6 ceGccasoline c7cards, cf6 ceSccpare "
  164.   se "ceTccire c7cards, cf6 ceAccuto ceRccepairs c7cards, cf6 ceEccnd of ceLccimit c7cards, and cf14 caRc2oll (caGc2reen) "
  165.   tr "c7cards.n1"
  166.   tr "cer1 SAFETY CARDS r0cb:n1"
  167.   se "   c7These cards can be distinguished by their z2cb green z0c7 color. They are used to "
  168.   se "ceprevent c7an opponent from playing certain c9Hazard Cards c7against you later. There "
  169.   se "are only cf4 c7of these cards, cf1 c7each of the following: caEc2xtra caTc2ankc7, caPc2uncture caPc2roofc7, "
  170.   tr "caDc2riving caAc2cec7, and caRc2ight of caWc2ayc7.n1";call MB
  171. MANUAL3:
  172.   tr "r1ca 3. PREPARATION r0n1"
  173.   se "   c7The entire deck is shuffled and then ce6 c7cards are dealt face down, one at a "
  174.   se "time, to each player. The caremainder c7of the deck becomes the ceDraw Pilec7. Each "
  175.   tr "player holds "PR(3)" cards without showing them to the other players.n1";call MB
  176. MANUAL4:
  177.   tr "f1car1 4. HOW CARDS ARE DISPLAYED r0n1"
  178.   se "   c7Before starting play, each player should understand how cards are played to "
  179.   se "the table, as shown below and as described in the following rules. Cards played "
  180.   tr "to the table are always played face up, so that all players can see them.n1"
  181.   tr "z7c4Safetiesz0cb:"
  182.   tr "         "
  183.   tr "z7c0Distancez0cb: "
  184.   tr "z7c4  Battlez0cb:                    z7c4Speedz0cb:                 z7c4Totalz0cb:          z7c4Goalz0cb: "
  185.   tr "                             z7c4Turnsz0cb:                 z7c4Cardsz0cb:          z7c4Gamez0cb: "
  186.   tr "z7c0    Handz0cb:"
  187.   tr "         "
  188.   tr "            z7c4  1  z0     z7  2  z0     z7  3  z0     z7  4  z0     z7  5  z0     z7  6  z0     z7  7  z0n1"
  189.   tr "scer1 BATTLE PILES r0cb:"
  190.   tr "11H"left("caRc2oll (caGc2reen)",18+4*3)"w3"
  191.   tr "11H"left("c9Ac1uto c9Ac1ccident",18+4*3)"w3"
  192.   tr "11H"left("ceAccuto ceRccepairs",18+4*3)"w3"
  193.   tr "11H"left("caRc2oll (caGc2reen)",18+4*3)"1H";bufferflush
  194.   se "   c7All c9Hazard c7and ceRemedy c7cards are played on the c9Battle Piles c7with the "
  195.   se "exception of the c9Sc1peed c9Lc1imit c7and the ceEccnd of ceLccimit c7cards. c9Hazard Cards c7are "
  196.   se "played on your caopponents' c9Battle Pile c7and ceRemedy Cards c7on your own c9Battle "
  197.   se "Pilec7. Only the cbtop card c7on each team's c9Battle Pile c7should ever be visible "
  198.   tr "as it is the card which cacontrols c7the cfplayc7. c7<cdKeyc7>g1"
  199.   tr "ucer1 SPEED PILES r0cb:"
  200.   tr "37H"left("c9Sc1peed c9Lc1imit",15+4*3)"w3"
  201.   tr "37H"left("ceEccnd of ceLccimit",15+4*3)"1H";bufferflush
  202.   se "   c7Only the c9Sc1peed c9Lc1imit c7and ceEccnd of ceLccimit c7cards are played on the cbSpeed Pilesc7. "
  203.   se "The former are played on an caopponents' cbSpeed Pile c7and the latter on your own "
  204.   se "cbSpeed Pilec7. Only the catop card c7on each team's cbSpeed Pile c7should be visible as "
  205.   tr "it is the card which cacontrols c7the cbspeedc7. c7<cdKeyc7>g1"
  206.   tr "ucer1 SAFETY AREAS r0cb:"
  207.   tr "1Hz2cb  Right  z01Hz2cb Of  Way z0w3"
  208.   tr "1Hcd>z2cbPuncture z0cd<1Hcd>z2cb  Proof  z0cd<w3"
  209.   tr "3Hz2cb Driving z03Hz2cb   Ace   z0w3"
  210.   tr "3Hcd>z2cb  Extra  z0cd<3Hcd>z2cb   Tank  z0cd<1H";bufferflush
  211.   se "   c7Only the cf4 cbSafety c7cards are played in the cbSafety Areasc7. cbSafety c7cards are "
  212.   se "c9never c7played on your caopponents' cbSafety Areac7. All cbSafety c7cards that are played "
  213.   se "must be visible. When a cbSafety c7card is played as a cepreventionc7, it is displayed "
  214.   se "the same as it appears in your hand. When played as a car1 COUP FOURRE r0c7, it will be "
  215.   se "denoted by purple cd><c7's surrounding the card. (The important caCOUP FOURREc7 play is "
  216.   tr "fully described later in the rules.) c7<cdKeyc7>g1"
  217.   tr "ucer1 DISTANCE PILES r0cb:"
  218.   tr "1Hcf10060H100w3"
  219.   tr "4Hcb, cf5060H150w3"
  220.   tr "8Hcb, cf20060H350w3"
  221.   tr "3Hcb, cf7560H425w3"
  222.   tr "7Hcb, cf2560H4501H";bufferflush
  223.   se "   c7All cfDistance c7cards are played on your own cfDistance Pilesc7. They are c9never "
  224.   se "c7played onto an caopponents' c7piles. All cfDistance c7cards that are played to the "
  225.   tr "table must be visible, so that any player can see how far you have traveled. c7<cdKeyc7>g1"
  226.   tr "ucer1 PLAYER HAND r0cb:"
  227.   tr "11Hz6c4   200   z011Hz6c4  Miles  z0w1"
  228.   tr "21Hz1cf  Auto   z021Hz1cfAccident z0w1"
  229.   tr "31Hz4ca  Roll   z031Hz4ca (Green) z0w1"
  230.   tr "41Hz6c1   100   z041Hz6c1  Miles  z0w1"
  231.   tr "51Hz4ce  Some   z051Hz4ceGasoline z0w1"
  232.   tr "61Hz2cbPuncture z061Hz2cb  Proof  z0w1"
  233.   tr "71Hz1ce  Speed  z071Hz1ce  Limit  z01H";bufferflush
  234.   se "   c7Your current playable cards are displayed here. Press ce1 c7thru ce7 c7to "
  235.   se "caplay c7one of your cards. If you select a c9Hazard Cardc7, and are playing "
  236.   se "either a ce3 c7or ce6-Player c7game, you'll additionally be asked which cbopponent "
  237.   se "c7to play your c9Hazard c7against. Press ce! c7(shift-1) thru ce& c7(shift-7) to "
  238.   tr "cddiscard c7a specific card, else press cdD c7and be asked to discard. c7<cdKeyc7>g1"
  239.   tr "ucer1 OTHER INFOS r0cb:"
  240.   tr "75Hcd700w137H12w160Hca72w175Hce45501H";bufferflush
  241.   se "   c7The z7c4Goalz0 c7is the exact number of miles you are working towards. z7c4Turnsz0 "
  242.   se "c7lists how many times each player has played through. z7c4Cardsz0 c7lists the "
  243.   se "number of cards left in the Draw Pile, while z7c4Gamez0 c7tells you your current "
  244.   tr "Game Total, where you need cf5,000 c7or more points to cbWINc7.n1";call MB
  245. MANUAL5:
  246.   tr "car1 5. THE PLAY r0n1"
  247.   se "   c7The first player draws a card from the ceDraw Pile c7and places it in "PR(3)" "
  248.   se "hand.  "PR(1)" then must play caone card c7from "PR(3)" hand, so that at the end of "
  249.   tr PR(3)" turn "PR(2)" again has cesix c7cards remaining in "PR(3)" hand.n1"
  250.   se "   The first player after drawing a card must make one of the following cbfour "
  251.   tr "c7plays:n1"
  252.   se "cfAcb. :2c7If "PR(2)" has a caRc2oll (caGc2reen) c7card, "PR(2)" may play it to the table "
  253.   se "face up in front of "PR(5)" to start "PR(3)" c9Battle Pilec7. "PR(6)" turn ends "
  254.   tr "and play passes to the next player.:0n1"
  255.   se "cfBcb. :2c7If "PR(2)" has a cbSafety c7card, "PR(2)" may play it face up in front of "PR(5)". "
  256.   se "The play of a cbSafety c7card at any time during the game entitles a player to "
  257.   se "caanother turnc7. "PR(1)" immediately draws another card from the ceDraw Pile c7and "
  258.   se "makes caanother c7play. If "PR(2)" has another cbSafety c7card in "PR(3)" hand, "PR(2)" "
  259.   tr "may play it and have still caanother c7turn, and so on.:0n1"
  260.   se prompt"cfCcb. :2c7If "PR(2)" has a c9Sc1peed c9Lc1imit c7card, "PR(2)" may play it in front of an "
  261.   se "ceopponentc7, even though "PR(3)" ceopponent c7has not yet had a chance to play and thus "
  262.   se "has no caRc2oll (caGc2reen) c7card exposed. This play starts "PR(3)" ceopponents' "
  263.   tr "cbSpeed Pilec7.:0n1"
  264.   se "cfDcb. :2c7If "PR(2)" is unable to make any of these plays, "PR(2)" must c9discard c7one "
  265.   se "card face up next to the ceDraw Pilec7. Cards once c9discarded c7are out of play for "
  266.   tr "the balance of the hand, and other players may not pick them up on their turn.:0n1"
  267.   se "   c7When the first player has completed "PR(3)" turn, the second player plays "
  268.   se "in the same manner. "PR(1)" may make any of the plays described above for the "
  269.   se "first player, but "PR(2)" has cdtwo additional c7possibilities. If the first player "
  270.   se "has played a caRc2oll (caGc2reen) c7card, the second player may play a c9Hazard Card "
  271.   se "c7on top of "PR(3)" ceopponents' caRc2oll (caGc2reen) c7card. If the first player played a "
  272.   se "cbSpeed Limit c7card against the second player's team, the second player may play an "
  273.   tr "ceEccnd of ceLccimit c7card on top of it.n1"
  274.   se prompt"   c7The third player then plays, but since "PR(2)" is a partner of the first player, "
  275.   se PR(2)" does not start any piles of "PR(3)" own. (In the partnership game, partners "
  276.   se "play to one set of piles.) "PR(1)" plays either to "PR(3)" partner's piles or to "PR(3)" opponents' "
  277.   se "piles, having the same possible plays as the first and second players. If, "
  278.   se "however, "PR(3)" partner has a caRc2oll (caGc2reen) c7card or a z2cb Right of Way z0c7 card exposed, "
  279.   se PR(2)" may play a cfDistance c7card in front of their partner, starting the cfDistance "
  280.   tr "Piles c7for "PR(3)" team.n1"
  281.   se "   c7The fourth player plays in a similar manner and play continues, in turn, around "
  282.   se "the table until one team has cacompleted c7a trip of ceexactly cf700c7/cf1,000 c7miles, or until all "
  283.   se "of the cards in the ceDraw Pile c7and in the hands have been played. (See c9DELAYED ACTIONc7) "
  284.   se "At this point the hands come to an end, scores are totaled, all of the cards are "
  285.   tr "reshuffled and a new hand is started.n1"
  286.   se "   c7Remember that a player's basic turn consists of cedrawing one cardc7, caadding it to "
  287.   se PR(3)" hand c7and then cbplaying one card to the table c7or c9discarding one card c7to the "
  288.   tr "c9Discard Pilec7. Thus, "PR(2)" always holds cesix cards c7in "PR(3)" hand at the end of each turn.n1";call MB
  289. MANUAL6:
  290.   tr "car1 6. THE CARDS r0n1"
  291.   se "   c7The above brief outline of the game gives the general rules of play but the use "
  292.   tr "of the individual cards requires more specific description.n1"
  293.   se "cfAcb. :2cbr1 HAZARD AND REMEDY CARDS r0c7 - c9Hazard Cards c7are played onto your caopponents' c7pile and "
  294.   se "ceRemedy Cards c7are played on your own team's pile. For each c9Hazard Card c7there are "
  295.   tr "corresponding ceRemedy Cardsc7::0n1"
  296.   se "   c9Sc1to:2p (c9Rc1ed) c7Card - is played only onto your ceopponents' caRc2oll caCc2ardc7, to prevent "
  297.   se "then from playing further cfDistance c7cards until they can cover it with another caRc2oll "
  298.   tr "(caGc2reen) c7card on a subsequent turn.:0n1"
  299.   se "   caRc2ol:2l (caGc2reen) c7Card - must be displayed on your c9Battle Pile c7before your team "
  300.   se "can play any cfDistance c7cards. (For the one cdexception c7to this rule, see paragraph on "
  301.   tr "cbRIGHT OF WAY CARDc7).:0n1"
  302.   se "   c9Sc1pe:2ed c9Lc1imit c7Card - is played onto your ceopponents' cbSpeed Pile c7along side their c9Battle "
  303.   se "Pilec7. While it is exposed, your ceopponents c7can only play ce25 c7mile or ce50 c7mile cards. As "
  304.   tr "long as no cards are on your cbSpeed Pilec7, you are not subject to any c9Sc1peed c9Lc1imitc7.:0n1"
  305.   se prompt"   ceEccnd:2 Of ceLccimit c7Card - is played onto your own team's cbSpeed Pilec7, on top of a c9Sc1peed "
  306.   se "c9Lc1imit c7card, to permit you to caresume c7speed and play cdany c7mileage cards including ce75c7, "
  307.   tr "ce100 c7and ce200 c7mile cards.:0n1"
  308.   se "   c9Oc1ut:2 Of c9Gc1as c7Card - is played onto your ceopponents' caRc2oll (caGc2reen) c7card. They cannot play further "
  309.   se "cfDistance c7cards until they have first played a ceSccome ceGccasoline c7card and then a caRc2oll (caGc2reen) c7card on "
  310.   tr "subsequent turns.:0n1"
  311.   se "   c9Fc1la:2t c9Tc1ire c7Card - is played onto your ceopponents' caRc2oll (caGc2reen) c7card. They cannot play further "
  312.   se "cfDistance c7cards until they have first played a ceSccpare ceTccire c7card and then a caRc2oll (caGc2reen) c7card "
  313.   tr "on subsequent turns.:0n1"
  314.   se "   c9Ac1ut:2o c9Ac1ccident c7Card - is played onto your ceopponents' caRc2oll (caGc2reen) c7card. They cannot play further "
  315.   se "cfDistance c7cards until they have played an ceAccuto ceRccepairs c7card and then a caRc2oll (caGc2reen) c7card on "
  316.   se "subsequent turns.:0n2"
  317.   se "cfBcb. :2r1cb SAFETY CARDS r0c7 - cbSafety Cards c7are played in your own team's cbSafety Area c7and prevent "
  318.   se "you from being c9stopped c7by the corresponding c9Hazard Cards c7for the balance of the hand. "
  319.   se "As soon as a cbSafety c7is played, it prevents any further attack and c9cancels c7the attack "
  320.   se "in progress. Do not forget that the play of a cbSafety Card c7always entitles the person "
  321.   tr "who played it to an ceextra draw c7and caplayc7.:0n1"
  322.   se prompt"   z2cb RI:2GHT OF WAY CARD z0c7 - When displayed in your team's cbSafety Areac7, your ceopponents' c7cannot "
  323.   se "play a c9Sc1top (c9Rc1ed) c7card on your c9Battle Pile c7and cannot play a c9Sc1peed c9Lc1imit c7card on "
  324.   se "your cbSpeed Pilec7. This card, when displayed, permits you to play cfDistance Cards c7even though "
  325.   se "you do not have a caRc2oll (caGc2reen) c7card exposed. You may also play ce75c7, ce100 c7and ce200 c7mile cards even "
  326.   se "though a c9Sc1peed c9Lc1imit c7is exposed on top of your cbSpeed Pilec7. Your ceopponents c7may, of course, "
  327.   se "stop you by playing c9Oc1ut Of c9Gc1asc7, c9Fc1lat c9Tc1irec7, or c9Ac1uto c9Ac1ccident c7cards onto your c9Battle Pilec7. "
  328.   se "In this case you do not have to play another caRc2oll (caGc2reen) c7card, but only the proper ceRemedy "
  329.   se "c7card to be able to play cfDistance c7cards. This is also the cbonly time c7an ceopponent c7can "
  330.   tr "play a c9Hazard Card c7directly on top of any ceRemedy c7card other than a caRc2oll (caGc2reen) c7card.:0n1"
  331.   se "   z2cb EX:2TRA TANK CARD z0c7 - When displayed in your cbSafety Areac7, your ceopponents c7cannot play an "
  332.   tr "c9Oc1ut Of c9Gc1as c7card onto your c9Battle Pilec7.:0n1"
  333.   se "   z2cb PU:2NCTURE PROOF CARD z0c7 - When displayed in your cbSafety Areac7, your ceopponents c7cannot play "
  334.   tr "a c9Fc1lat c9Tc1ire c7card onto your c9Battle Pilec7.:0n1"
  335.   se "   z2cb DR:2IVING ACE z0c7 - When displayed in your cbSafety Areac7, your ceopponents c7cannot play an "
  336.   tr "c9Ac1uto c9Ac1ccident c7card onto your c9Battle Pilec7.:0n1"
  337.   se prompt"cfCcb. :2r1cb DISTANCE CARDS r0c7 - cfDistance Cards c7may be played at any time that a caRc2oll (caGc2reen) c7card "
  338.   se "is exposed on top of your c9Battle Pilec7. They may also be played when a z2cb RIGHT OF WAY z0c7 "
  339.   se "card is exposed, unless you are stopped by an c9Oc1ut of c9Gc1asc7, c9Fc1lat c9Tc1irec7, or an c9Ac1uto c9Ac1ccident "
  340.   se "c7card. You may play any combination of cfDistance Cards c7that you are able to play to "
  341.   se "make cf700c7/cf1,000 c7miles, except that cano more than two ce200 caMile Cards c7may be used. Under c9no "
  342.   se "circumstances c7may you play cfDistance Cards c7that will bring your total caover c7the cf700c7/cf1,000 "
  343.   se "c7mile mark, i.e. if you have caexposed c7in your cfDistance Pile c7cards totaling cf950 c7miles, "
  344.   se "the ce75c7, ce100c7, and ce200 cfMc7ile cfCc7ards are of c9no use c7to you. A hand ends when one side or "
  345.   se "the other completes a trip of cbexactly cf700c7(or cf1,000c7) miles, or when the cards in the ceDraw Pile "
  346.   se "c7are exhausted. In the latter case, players must caplay out c7or c9discard c7in turn the "
  347.   se "remaining cards in their hands. If the trip of cf700c7/cf1,000 c7miles is completed cdafter all the "
  348.   se "cards in the ceDraw Pile cdare exhaustedc7, the play is referred to as cbDELAYED ACTION c7and the "
  349.   tr "hand ends.:0n1";call MB
  350. MANUAL7:
  351.   tr "car1 7. COUP FOURRE (pronounced Coo-Foo-Ray) r0n1"
  352.   se "   caCoup Fourre c7is a cbFrench c7fencing term for counterthrust where one fencer parries "
  353.   se PR(3)" opponent's thrust and counter attacks in the same maneuver. In this game the "
  354.   tr "action is much the same and operates in the following manner.n1"
  355.   se "   If an ceopponent c7plays a c9Hazard Cardc7, and you hold the corresponding cbSafety Card "
  356.   se "c7in your hand, you call cd`caCoup Fourrecd' c7and immediately play the cbSafety Card c7to your "
  357.   se "cbSafety Areac7. (It will be denoted by purple cd><c7's surrounding the card). You make "
  358.   tr "this play immediately, whether or not it is your turn.n1"
  359.   se "   The cd`caCoup Fourrecd' c7play entitles you to remove caAT ONCE c7the c9Hazard Card c7from your "
  360.   se "c9Battle Pilec7, or cbSpeed Pile c7in the case of the z2cb Right of Way Card z0c7, and place it on the "
  361.   se "c9Discard Pilec7. Since you now have only ce5 c7cards in your hand, you must cedraw c7one card "
  362.   se "to bring the number of cards held to cesixc7. In addition, because you have played a "
  363.   se "cbSafety Cardc7, you are entitled to caanother turn c7so you immediately draw another card "
  364.   tr "and play again.n1"
  365.   se prompt"   c7The cd`caCoup Fourrecd' c7play, because it permits the immediate removal of a c9Hazard Cardc7, "
  366.   se "restores the situation that existed cbbefore c7the play of that c1hazard c7onto your c9Battle "
  367.   se "Pile c7or your cbSpeed Pilec7. If you had a caRc2oll (caGc2reen) c7card on top of your c9Battle Pile c7it will "
  368.   se "again be exposed. If you were in a position to play cfDistance Cards c7because you had "
  369.   se "previously played the z2cb Right of Way Card z0c7, you may continue to do so. The cbSafety Card "
  370.   se "c7thus played also protects you from the corresponding c9Hazard Cards c7for the rest of "
  371.   tr "that hand.n1"
  372.   se "   c7When your turn is completed, the next player to your left plays, and play continues "
  373.   se "around the table in the usual manner. Any players cabetween c7you and the player who played "
  374.   tr "the c9Attack Card c7that made the cd`caCoup Fourrecd' c7possible c9lose c7their turns.n1";call MB
  375. MANUAL8:
  376.   tr "car1 8. SCORING r0n1"
  377.   se "   c7The score is totaled at the end of each hand, cewhether or not c7a trip of cf700c7/cf1,000 c7miles "
  378.   tr "was completed, as follows:n1"
  379.   tr "     :2caEach team scores as many points as the total number of miles"
  380.   tr "  that it has traveled c7...........................................   cbx"
  381.   tr "c2Each Safety Card played cf.......................................... c3100"
  382.   tr "caAdditional bonus if all four Safety Cards are played by the"
  383.   tr "  same team c7...................................................... cb300"
  384.   tr "c2Each Coup Fourre (note that this score is in addition to the"
  385.   tr "  100 points scored for playing a Safety Card) cf................... c3300"
  386.   tr "caBonus for completing trip of 700/1000 miles c7...................... cb400"
  387.   tr "c2Additional bonus if trip is completed after all cards have"
  388.   tr "  been played from the Draw Pile (Delayed Action) cf................ c3300"
  389.   tr "caAdditional bonus if trip is completed without playing any"
  390.   tr "  200 Mile Cards (Safe Trip) c7..................................... cb300"
  391.   tr "c2Additional bonus for shutting out opponents(Completing trip"
  392.   tr "  of 700/1000 miles before opponents have played any"
  393.   tr "  Distance Cards) cf................................................ c3500:0n1";call MB
  394. MANUAL9:
  395.   tr "car1 9. WINNING THE GAME r0n1"
  396.   se "   cfWinning The Gamec7 - All points for each side are totaled at the end of every "
  397.   se "hand, and these totals are cacarried forward c7to the next hand. A game will usually "
  398.   se "consist of several hands. The team that first scores cf5,000c7(or more) points, or, if both "
  399.   se "sides exceed cf5,000 c7points on the same hand, the team with the cbhighest total c7points "
  400.   tr "wins the game.n1";call MB
  401. MANUAL10:
  402.   tr "car1 10. RULES FOR 2 OR 3 PLAYERS r0n1"
  403.   se "   c7In a game of ce2 c7or ce3 c7players, each plays for "PR(4)" and displays "PR(3)" "
  404.   se "own game piles in front of "PR(4)". Play is the same as in the ce4-Player c7"
  405.   tr "partnership game with the following cbexceptionsc7:n1"
  406.   se "cfAcb. :2c7Before the deck is shuffled, caone ceeach c7of the following cards is removed: "
  407.   tr "c9Sc1top (c9Rc1ed)c7, c9Ac1uto c9Ac1ccidentc7, c9Oc1ut of c9Gc1asc7, c9Fc1lat c9Tc1irec7, and c9Sc1peed c9Lc1imitc7.:0n1"
  408.   tr "cfBcb. :2c7The cfdistance c7of a trip is cashortened c7from cf1,000 c7miles to cf700 c7miles.:0n1"
  409.   se "cfCcb. :2cbr1 The Extension r0c7 - This play is used in games with ce2 c7or ce3 c7players. The player "
  410.   se "who first succeeds in playing cards totaling caexactly cf700 c7miles may demand to "
  411.   se "continue the hand to cf1,000 c7miles. To do this, "PR(2)" makes an cbExtension c7exactly "
  412.   se "at the time "PR(2)" reaches cf700c7. The hand then goes on until one of the players "
  413.   tr "reaches cf1,000 c7or until no one has any cards left.:0n1"
  414.   se prompt"   :2   c7Once the cbextension c7is asked for, the hand is played as though it had always "
  415.   se "been for a trip of cf1,000 c7miles. The first person who reached the cf1,000 c7miles "
  416.   se "scores the cb400 c7points for the deal, even if "PR(2)" is c9not c7the one who called "
  417.   se "the cbExtensionc7. If the hand is c9NOT c7won by the cd`cbExtension Callercd'c7, or if it ends "
  418.   se "after all the cards have been played c9without c7either player reaching cf1,000 c7miles, "
  419.   se "the player who asked for the extension c9does not c7get the cb400 c7points that "PR(2)" would "
  420.   tr "have received had "PR(2)" stopped at cf700c7.n1"
  421.   se "   c7In caaddition c7to the normal score, a cbbonus c7of cb200 c7points is granted to the "
  422.   se "player who calls cd`cbExtensioncd' c7and succeeds in reaching cf1,000 c7miles. If "PR(2)" "
  423.   tr "c9failsc7, the cbbonus c7is given to "PR(3)" ceopponent c7or ceopponentsc7.:0n1"
  424.   se "cfDcb. :2cbScoring c7is the same as in the regular game with the ceexception c7of the extra "
  425.   tr "points provided for in the cbExtension Playc7, as described above.:0n1";call MB
  426. MANUAL11:
  427.   tr "car1 11. RULES FOR 6 PLAYERS r0n1"
  428.   se "   c7In the game for ce6 c7players, the play is the same as in the ce4-Player "
  429.   tr "c7partnership game with the following cbexceptionsc7:n1"
  430.   se "cfAcb. :2c7There are ce3 c7sets of cepartnersc7, instead of two: Player ce1 c7and ce4c7, Player ce2 "
  431.   tr "c7and ce5c7, and Player ce3 c7and ce6 c7comprise each team.:0n1"
  432.   tr "cfBcb. :2c7The cfdistance c7is cashortened c7to cf700 c7miles.:0n1"
  433.   tr "cfCcb. :2c7The cbExtension c7(Refer to ceSection 10, Part Cc7) is also used in this game.:0n1"
  434.   tr "cfDcb. :2c7The cbScoring c7is the same as in the game for ce2 c7or ce3 c7players.:0n1";call MB
  435. MANUAL12:
  436.   tr "car1 12. HINTS FOR PLAY r0n1"
  437.   tr "   c7In playing this game, the following hints may be helpful:n1"
  438.   se "cfAcb. :2c7At the cabeginning c7of the hand, it is usually better to get a caRc2oll (caGc2reen) "
  439.   se "c7card on your c9Battle Pile c7rather than trying to play c9Hazard Cards "
  440.   tr "c7against your opponents.:0n1"
  441.   se "cfBcb. :2c7It is usually better to casave c7your cbSafety Cards c7to play as caCoup Fourres "
  442.   se "c7rather than playing them as cepreventionsc7, however, do not hold them too long "
  443.   se "as you get c9no credit c7for them if they are still in your hand at the end of "
  444.   se "the game. remember that a cbSafety Card c7can be played on any turn as a "
  445.   tr "cePrevention c7card.:0n1"
  446.   se "cfCcb. :2c7Do c9not c7hold cards in your hand that are of c9no value c7to you. c9Discard c7them "
  447.   se "at your ceearliest c7opportunity. For example: a cf200 Mc7ile cfCc7ard is of c9no value c7to "
  448.   se "you once you have played catwo of them c7to your cfDistance Pilec7. An c9Oc1ut of c9Gc1as "
  449.   se "c7card is of c9no value c7if your ceopponent c7has played the z2cb Extra Tank z0c7 card in "PR(3)" "
  450.   tr "cbSafety Areac7(in the ce2 c7or ce4 c7player games), etc.:0n1"
  451.   se prompt"cfDcb. :2c7Try to ceremember c7which cards have been played. It is cduseless c7to hold a "
  452.   tr "ceRemedy c7card if all of the corresponding c9Hazard c7cards have been used.:0n1"
  453.   se "cfEcb. :2c7You can play a c9Sc1peed c9Lc1imit c7card on your ceopponent's cbSpeed Pile c7even "
  454.   se "when "PR(2)" has a c9Hazard c7card showing on "PR(3)" c9Battle Pilec7, or a c9Hazard c7card "
  455.   se "on "PR(3)" c9Battle Pile c7when "PR(2)" has a c9Sc1peed c9Lc1imit c7card showing on "PR(3)" cbSpeed "
  456.   tr "Pilec7.:0n1"
  457.   se "cfFcb. :2c7The car1 Amiga-Controlled r0c7 players are clever, but c9not c7infallable. It will "
  458.   se "take you a bit of time, but eventually, you should be able to pick out "
  459.   se "each of their cbstyles of playc7. I can also tell you that I purposely did "
  460.   se "c9NOT c7program hint cd`cbDcd' c7above into these car1 Amiga r0ce opponentsc7, so there's yet another "
  461.   tr "advantage on your side!:0n1"
  462.   tr "Cce<c7Press cdANY KEY c7to cbRETURN c7to Doc Menuce>g1";signal START
  463.  
  464. PR: ; if male then return word("He he his himself him His",Arg(1))
  465.   else return word("She she her herself her Her",Arg(1))
  466.  
  467. MB: ; se "cf[cdQcf]cduit c7to caContentsc7, or cf<ceany other keycf> c7to read next section..."
  468.   gc;a=result;call CHECK;if a="Q" then do;tr "caContents";signal MANUAL;end;else tr "ceRead...n1";return
  469.  
  470. exit
  471. CHECK:;if ARG() & ARG(1)~='###PANIC' then return ARG(1)
  472.   getcarrier;if result='TRUE' then if ARG() then return ARG(1);else return
  473.   logentry 'Lost Carrier!!';bufferflush;exit
  474. SYNTAX:;ERROR:;IOERR:;e1="n1 Error: "rc" ("errortext(rc)")"
  475.   e2="  Line: "left(sigl,4)"File:";c="`"fp", "ver"'";e2=e2" "c;tr e1;tr e2
  476.   logentry e1;logentry e2;e=strip(translate(sourceline(sigl),"\{",""))
  477.   do while e~="";e3="Source: "left(e,37);tr e3;logentry e3;e=substr(e,38);end
  478.   if oldmore=1 then do ; setobject "1" ; putuser 1100454 ; end;bufferflush
  479. /**************************************************************************\
  480. \****************************************** Frontiers BBS (716)/823-9892 **/
  481.